تخته دارای ابعادی مشابه در شطرنج کلاسیک است: 8 × 8 مربع. چیدمان اولیه به طور کلی با چیدمان در شطرنج کلاسیک منطبق است، اما دو تفاوت دارد: ملکه سفید در مربع e1 قرار دارد، پادشاه سفید در مربع d1 (یعنی هر پادشاه در سمت چپ ملکه خود قرار دارد، زمانی که مشاهده از سمت بازیکن)؛ پیاده ها در رتبه سوم بازیکن قرار دارند (یعنی سفید در سوم و سیاه در رتبه ششم).
حرکات معمول شاه، رخ و پیاده مانند حرکات شطرنج است: شاه یک مربع را به صورت افقی، عمودی یا مورب حرکت می دهد، رخ هر تعداد مربع آزاد را به صورت عمودی یا افقی حرکت می دهد، پیاده یک مربع به جلو حرکت می کند و به یک مربع حمله می کند. مورب رو به جلو
بازی را می توان با هوش مصنوعی، همراه با شخص دیگری در همان دستگاه یا با حریف آنلاین در حالت چند نفره بازی کرد.
حرکت قطعه:
شاه مانند شطرنج اروپا حرکت می کند. امکان قلعه زنی (حرکت شاه به سمت رخ) وجود ندارد.
ملکه - فقط یک نقطه مورب حرکت می کند.
روک - می تواند هر تعداد مربع را به صورت افقی یا عمودی حرکت دهد، مشروط بر اینکه هیچ قطعه ای در مسیر آن وجود نداشته باشد.
اسقف - یک مربع به صورت مورب در هر جهت یا یک مربع به سمت جلو حرکت می کند.
شوالیه - دو سلول را به صورت عمودی و سپس یک سلول را به صورت افقی یا برعکس، دو سلول را به صورت افقی و یک سلول را به صورت عمودی حرکت می دهد (همانطور که در آنالوگ اروپایی).
یک پیاده به صورت عمودی یک قدم به جلو حرکت می کند و مانند شطرنج اروپایی یک قدم به سمت جلو می برد. یک پیاده فقط می تواند به آنالوگ یک ملکه تبدیل شود و به رتبه ششم برسد.
شرایط پیروزی:
مانند شطرنج کلاسیک، هدف بازی مات کردن شاه حریف است. پت تساوی می آورد.